面向对象之多态

多态(polymorphic)概述:事物存在的多种形态
体现:父类的引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。
多态前提

  • a:要有继承关系。
  • b:要有方法重写。
  • c:要有父类引用指向子类对象。
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class Fu {
public void show() {
System.out.println("fu show");
}
}
class Zi extends Fu {
public void show() {
System.out.println("zi show");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();//父类的引用或者接口的引用指向了自己的子类对象
f.show();
}
}

多态中的成员访问特点

成员变量:
当子父类中出现同名的成员变量时,
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。若没有,则编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
编译和运行都参考等号的左边。

成员函数:
编译时期:参考左边,如果没有,编译失败。
运行时期:参考右边的对象所属的类。
编译看左边,运行看右边。
对于成员函数是动态绑定到对象上。

静态函数。
静态函数是静态的绑定到类上。
编译和运行都参考左边。

结论

对于成员变量和静态函数,编译和运行都看左边。
对于成员函数,编译看左边,运行看右边。

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public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();// f.method(); 成员方法编译看左边,父类中没有,所以编译失败
f.show();// 运行看右边。
// int sum = f.m; //成员变量编译和运行都参考等号的左边,父类中没有编译失败
int sum = f.num;
System.out.println(sum);// 成员变量编译和运行都参考等号的左边,所以是父类中的成员变量
//控制台打印结果:zi show 20 10
}
}
class Fu {
int num = 10;
public void show() {
System.out.println("fu show" + num);
}
}
class Zi extends Fu {
int num = 20;
int m = 30;
public void show() {
System.out.println("zi show " + num);
}
public void method() {
System.out.println("zi method");
}
}

抽象函数

抽象类概述:
抽象就是看不懂的

抽象类特点:
a:抽象类和抽象方法必须用 abstract 关键字修饰

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abstract class Demo {}
public abstract void eat();

b:抽象类不一定有抽象方法(还可以有有方法体的非抽象方法),有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
c:抽象类不能实例化,那么,可以按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态
d:抽象类的子类要么是抽象类要么重写抽象类中的所有抽象方法

抽象类的成员特点

成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
构造方法:抽象类是一个类,所以,它有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化。
成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。

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abstract class People {
public People() {
//构造方法
}
String name = "小明";// 变量
final int GENDE = 1;// 常量
abstract void work();/ 抽象方法
public void slep() {/ 非抽象方法
System.out.println("睡觉...");
}
}

抽象类的成员方法特性:

  • 抽象方法 强制要求子类做的事情。
  • 非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
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abstract class People {
abstract void work();// 抽象函数。需要 abstract 修饰,并分号结束
}
class Worker extends People {
@Override
void work() {
System.out.println("工作中...");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
People p = new Worker();
p.work();
}
}

抽象类和一般类的异同点:

相同:

  1. 它们都是用来描述事物的。
  2. 它们之中都可以定义属性和行为。

不同:

  1. 一般类可以具体的描述事物。抽象类描述事物的信息不具体
  2. 抽象类中可以多定义一个成员:抽象函数。
  3. 一般类可以创建对象,而抽象类不能创建对象。抽象类中是可以不定义抽象方法,不让该类创建对象,不让别的类建立该抽象类对象。

抽象关键字 abstract 不可以和 final,private,staic 共存:

private:
私有内容子类继承不到,所以,不能重写。但是 abstract 修饰的方法,要求被重写。两者冲突。
final:
final 修饰的方法不能被重写。而 abstract 修饰的方法,要求被重写。两者冲突。
static:
假如一个抽象方法能通过 static 修饰,那么这个方法,就可以直接通过类名调用。
而抽象方法是没有方法体的,这样的调用无意义。所以,不能用 static 修饰。

接口

接口概述:
从狭义的角度讲就是指 jav 中的 interface
从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
接口特点:
a:接口用关键字 interface 表示

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interface 接口名 {}

b:类实现接口用 implements 表示

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class 类名 implements 接口名 {}

c:接口不能实例化,可以按照多态的方式来实例化
d:接口的子类

  1. 可以是抽象类。但是意义不大。
  2. 可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
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interface People {
abstract void work();
}
class Worker implements People {
@Override
public void work() {
System.out.println("工作中...");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
People p = new Worker();
p.work();
}
}

接口的成员特点

成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。默认修饰符:public static final
构造方法:接口没有构造方法
成员方法:只能是抽象方法。默认修饰符:public abstract

类与类,与接口,接口与接口的关系

类与类:继承关系,只能单继承,可以多层继承
类与接口:实现关系,可以单实现,也可以多实现。并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口
接口与接口:继承关系,可以单继承,也可以多继承

抽象类和接口的区别

成员区别
抽象类:

  • 成员变量:可以是变量,也可以是常量
  • 构造方法:有
  • 成员方法:可以是抽象,也可以是非抽象

接口:

  • 成员变量:只可以是常量
  • 成员方法:只可以是抽象

关系区别:
类与类: 继承关系,可以单继承不能多继承
类与接口: 实现关系,可以单实现或者多实现
接口与接口:继承关系,可以单继承也可以多继承

设计理念区别:
抽象类:
被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能
接口:
被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能