Java设计模式之六大原则
目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性
,内聚性
以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性
等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
六大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则
,也是各种设计模式的基础
(即:设计模式为什么这样设计的依据) 。
单一职责原则
基本介绍
对类来说的, 即一个类应该只负责一项职责
。
细节说明
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性。
- 降低变更引起的风险。
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
接口隔离原则
基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
。
细节说明
- 存在多个类通过接口依赖另一个类,若该接口对这些类来说不是最小接口,则需要根据实际情况对接口进行拆分。
- 不拆分的话,就必须去实现他们不需要的方法,会导致代码很冗余。
依赖倒转原则
基本介绍
依赖倒转原则是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是
面向接口编程
。 - 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
- 使用
接口或抽象类
的目的是制定好规范
,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
细节说明
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
- 变量的声明类型尽量是
抽象类或接口
, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层
,利于程序扩展和优化。 - 继承时遵循
里氏替换原则
。
里氏替换原则
思考
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来
侵入性
,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。 - 问题提出: 在编程中,如何正确的使用继承? =>
里氏替换原则
。
基本介绍
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。换句话说,在
子类中尽量不要重写父类的方法。
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过
聚合、组合、依赖
来解决问题。
开闭原则
基本介绍
- 开闭原则是编程中
最基础、最重要
的设计原则。 - 一个软件实体如类,模块和函数应该
对扩展开放( 对提供方)
,对修改关闭( 对使用方)
。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 - 当软件需要变化时,尽量
通过扩展软件
实体的行为来实现变化,而不是 通过修改已有的代码来实现变化。 - 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
- 类与类关系越密切,耦合度越大。
- 迪米特法则又叫
最少知道原则
,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。
细节说明
- 迪米特法则的核心是
降低类之间的耦合。
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系。
核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的
松耦合设计而努力
。
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